Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Hog Rider Tornado
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Tornado
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers Wizard Goblin Barrel Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Archers
Valkyrie Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Archers Valkyrie
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Archers Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Archers Valkyrie
Tornado Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Tornado
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Archers Fireball
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Archers Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076