Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Fireball Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Archers Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Baby Dragon The Log
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076