Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Princess Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Archers Electro Wizard
Poison
The Log
The Log
Poison Princess
Princess
The Log
Electro Wizard
Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Archers
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla
The Log Archers Valkyrie Poison Princess Electro Wizard
Valkyrie
Archers Tesla The Log Princess Electro Wizard
Poison
Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Archers Valkyrie Poison Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess
Tesla Valkyrie The Log Golden Knight
Electro Wizard
Archers Tesla Valkyrie Poison The Log
Golden Knight
Archers The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Princess
The Log Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Poison Princess
Tesla Valkyrie Poison The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla Princess
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Poison Electro Wizard Tesla The Log Princess
Tesla Archers Poison Princess Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Poison The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Archers Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Poison The Log Archers Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Archers Tesla Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Poison Archers Tesla Princess Electro Wizard
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Golden Knight
Archers Tesla Valkyrie Princess
Tesla Electro Wizard Archers Valkyrie Poison The Log Golden Knight
Valkyrie Poison Archers Tesla The Log Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Valkyrie The Log Golden Knight
Poison The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Princess
Archers Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Poison Archers Princess
Poison The Log Princess Golden Knight
Poison Princess
Princess Poison The Log
Poison The Log Princess Golden Knight
Poison The Log Princess
Poison
Archers Poison The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Princess Golden Knight
Poison The Log
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Princess
Poison The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log Princess Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Princess Electro Wizard
Poison The Log Princess
Electro Wizard Archers Princess
Poison Archers Princess Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Poison Princess
Poison
Poison The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Poison Princess Electro Wizard
Poison The Log Princess Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076