Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Little Prince Tesla Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Archers The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Balloon Archers The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Balloon The Log Lumberjack
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 1 13

Archers
Tesla Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Archers Skeleton Army Little Prince
Skeleton Army
Archers Tesla The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Archers Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Archers Skeleton Army The Log Little Prince
Mega Knight
Archers The Log
Little Prince
Tesla The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeleton Army Lumberjack Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers Little Prince
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Tesla Lumberjack Mega Knight Little Prince
Archers Skeleton Army Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Tesla Mega Knight Archers Skeleton Army The Log Lumberjack Little Prince
The Log Archers Tesla Lumberjack Mega Knight Little Prince
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Archers Tesla The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Tesla
Archers Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Archers Tesla
Skeleton Army Archers Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Lumberjack
Archers Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Archers The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Archers Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log
Lumberjack
The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Skeleton Army
Archers
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076