Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Poison Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Poison
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Tesla Skeleton Army The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Tesla The Log Electro Wizard
Poison
Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Poison
Tesla Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Tesla The Log
Tesla Archers Poison Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard
Tesla Archers Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Poison Archers Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Archers Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie The Log Electro Wizard
Poison Archers
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Poison Archers Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076