Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Valkyrie X-Bow
The Log
Archers Musketeer X-Bow
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Tesla Musketeer X-Bow
Poison
Archers Musketeer X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Tesla Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers Musketeer X-Bow
Musketeer
Ice Golem Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie
Archers Musketeer X-Bow
Rocket
X-Bow
X-Bow
Ice Golem The Log Archers Musketeer Valkyrie Rocket
The Log
X-Bow Musketeer

Synergie w obronie 11 8

Archers
Ice Golem Valkyrie Tesla X-Bow The Log
Tesla
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Archers Valkyrie
Ice Golem
Archers Tesla Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Tesla X-Bow The Log
Rocket
The Log
X-Bow
Tesla Ice Golem The Log Archers Valkyrie
The Log
Tesla Musketeer X-Bow Archers Ice Golem Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Musketeer Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Rocket Archers Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket X-Bow The Log
The Log Archers Tesla Musketeer Valkyrie X-Bow
Tesla Musketeer Rocket Archers X-Bow
Rocket Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Musketeer X-Bow
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer Archers
Tesla Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Valkyrie Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Musketeer Valkyrie X-Bow
Tesla Archers Musketeer Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Archers Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Ice Golem X-Bow
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket Archers Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket Archers Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket Ice Golem Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Tesla Ice Golem Valkyrie
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer Rocket
Archers Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Golem
The Log X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Musketeer Valkyrie X-Bow The Log
Archers Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Musketeer X-Bow The Log
Rocket Valkyrie X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Archers Ice Golem Musketeer X-Bow
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Archers Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076