Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Archers Heal Spirit
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Battle Healer Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Battle Healer Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Battle Healer Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Healer Balloon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Void Tesla Battle Healer Electro Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Archers Void Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Heal Spirit Balloon
Tesla
Heal Spirit
Battle Healer Balloon Archers
Battle Healer
Archers Heal Spirit Balloon Electro Wizard
Rocket
Void
Balloon
Balloon
Heal Spirit Archers Battle Healer Void Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 0 6

Archers
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla
Archers Battle Healer Electro Wizard
Heal Spirit
Battle Healer
Archers Tesla Electro Wizard
Rocket
Void
Balloon
Electro Wizard
Archers Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Void Electro Wizard
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Rocket Archers Void Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Battle Healer Rocket
Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Archers Void
Rocket Tesla Battle Healer Void Electro Wizard
Tesla
Archers Tesla Battle Healer Electro Wizard
Archers Electro Wizard Tesla
Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Archers Battle Healer Electro Wizard
Archers Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Archers Tesla Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Battle Healer Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers Tesla Battle Healer Rocket
Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer
Rocket Archers Tesla Electro Wizard
Rocket Archers Tesla Battle Healer Void Electro Wizard
Tesla Battle Healer
Rocket Void Electro Wizard
Tesla
Tesla
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Tesla
Archers Tesla
Tesla Electro Wizard Archers Battle Healer Rocket
Archers Tesla Battle Healer Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Electro Wizard
Rocket Void
Rocket Void
Rocket
Rocket
Archers
Void
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Void Electro Wizard
Void Archers Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Archers Electro Wizard
Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Void Electro Wizard
Void
Rocket Void
Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Void
Void
Void Rocket
Rocket Void Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Archers Rocket Void
Rocket Archers Electro Wizard
Void Rocket Electro Wizard
Rocket Void
Rocket Electro Wizard
Rocket Void Electro Wizard
Void Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076