Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Archers Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
Tesla
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers The Log
Valkyrie
Archers Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Archers Fireball Valkyrie The Log
Wall Breakers
Archers Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Fireball Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 3 9

Archers
Valkyrie Tesla Skeleton Army The Log
Tesla
The Log Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Fireball The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Archers Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Archers Tesla
Skeleton Army Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076