Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Cannon Cart Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Cannon Cart
The Log
Archers Cannon Cart
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Archers Tesla Cannon Cart
Poison
Archers
Lightning
Tesla Valkyrie Cannon Cart Monk
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie The Log
The Log
Cannon Cart Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log
Monk

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Tesla Cannon Cart The Log Mega Knight
Tesla
The Log Archers Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Tesla Valkyrie
The Log
Tesla Fireball Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie Cannon Cart
Tesla Valkyrie Cannon Cart Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Archers Tesla Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Tesla
Archers Tesla Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Archers Valkyrie Tesla Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Monk Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart
Tesla Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Fireball Cannon Cart Mega Knight
Tesla Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Tesla Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log Monk
Tesla Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Archers Tesla Monk
Archers Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Tesla Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log Monk
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Monk Fireball Valkyrie The Log
Cannon Cart Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Tesla Archers Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log Monk
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Monk
Fireball Monk The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Monk
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Monk
Fireball
Monk Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Fireball Monk Archers
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart Monk
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Monk Fireball
Archers Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball Cannon Cart The Log Monk
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Monk
Mega Knight
Fireball The Log Monk
Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Monk
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
The Log Fireball
Monk Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076