Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Archers Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Archers Tesla Musketeer Wall Breakers
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Wall Breakers Prince
Tesla
Fireball
Wall Breakers The Log
Musketeer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Wall Breakers
Wall Breakers
Archers Fireball Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Archers Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 7 9

Archers
Valkyrie Tesla The Log
Tesla
Musketeer The Log Archers Fireball Valkyrie Prince
Fireball
The Log Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Archers Musketeer Tesla Fireball Prince The Log
Wall Breakers
Prince
The Log Tesla Valkyrie
The Log
Tesla Fireball Musketeer Prince Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Archers Musketeer Valkyrie
Tesla Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Archers Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Musketeer Prince
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Archers Fireball
Tesla Prince Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Tesla Fireball Archers Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Archers Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Valkyrie Archers Tesla Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball Prince
Fireball Archers Tesla Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Archers Tesla Musketeer
Prince Archers Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Archers Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Archers Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076