Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Tesla Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Zap
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Tesla Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tesla Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Archers Skeleton Barrel Little Prince
Lightning
Tesla Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Skeleton Barrel Bandit Little Prince Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Skeleton Barrel
Fireball Archers Wall Breakers Bandit
Tesla
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers The Log Little Prince
Wall Breakers
Archers Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Bandit Little Prince
Bandit
Archers Skeleton Barrel The Log Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 2 11

Archers
Tesla The Log Bandit
Skeleton Barrel
Fireball
Tesla
The Log Archers Fireball Little Prince
Fireball
The Log Skeleton Barrel Tesla Bandit Little Prince
Wall Breakers
The Log
Tesla Fireball Archers Bandit Little Prince
Bandit
Archers Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Fireball The Log
Tesla The Log Bandit
Tesla Archers Bandit
Tesla Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Tesla Bandit
Tesla Archers Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla
Archers Tesla Bandit Little Prince
Archers Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball The Log Bandit
Fireball Tesla The Log
Tesla Bandit
Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Fireball
Tesla Fireball Archers The Log Bandit Little Prince
The Log Archers Tesla Fireball Bandit Little Prince
Tesla
Archers Tesla Fireball The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Skeleton Barrel Tesla The Log
Bandit The Log
Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Bandit
Fireball Archers Skeleton Barrel Tesla
Archers Tesla Fireball Bandit
Tesla
Fireball The Log Bandit
Tesla
Tesla
Fireball The Log
Tesla Fireball Bandit
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Fireball The Log Little Prince
Archers Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel
Archers The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit
Skeleton Barrel Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Skeleton Barrel Bandit
Fireball Skeleton Barrel The Log Bandit
Fireball Skeleton Barrel The Log Bandit
Archers Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Archers Fireball Bandit
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076