Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill Prince Miner
Giant Snowball
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Miner
Zap
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince Miner
Fireball
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Miner Zappies Goblin Drill Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Miner
Zappies
Prince Miner
Skeleton Army
Goblin Drill
The Log
Prince
Archers Zappies Lightning The Log Miner
Lightning
Prince
The Log
Goblin Drill Prince Miner
Miner
Archers Zappies Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Archers
Skeleton Army Goblin Drill The Log
Zappies
Skeleton Army Goblin Drill Prince The Log
Skeleton Army
Archers Zappies Goblin Drill Prince The Log
Goblin Drill
Archers Zappies Skeleton Army The Log
Prince
The Log Zappies Skeleton Army
Lightning
The Log
The Log
Prince Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Lightning Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies The Log
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Prince The Log
Skeleton Army Prince Archers Zappies Goblin Drill Lightning
Skeleton Army Prince Zappies Goblin Drill
Lightning Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Archers Zappies
Lightning Archers Zappies
Lightning The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Archers Zappies Prince Miner
Archers Skeleton Army Zappies Goblin Drill The Log
Archers Zappies
Skeleton Army Goblin Drill Prince Zappies Lightning The Log
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Prince The Log
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Prince
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Prince Lightning The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince The Log
Goblin Drill The Log Archers Zappies
Zappies Goblin Drill Prince
Skeleton Army Archers Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Zappies Prince
Archers Prince Lightning The Log Miner
Zappies Skeleton Army Prince Lightning The Log
Skeleton Army Prince Lightning Zappies The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Archers Zappies
Skeleton Army Prince Archers Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army Prince
Lightning Zappies Skeleton Army Prince The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zappies Prince
Skeleton Army Lightning Prince The Log
Skeleton Army Prince Lightning Zappies
Archers Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Archers Goblin Drill Prince Lightning The Log
Archers Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill The Log
The Log Miner
Lightning Goblin Drill The Log Miner
Lightning Prince The Log
The Log
Archers The Log
The Log Lightning
The Log Miner Lightning
Lightning Prince
Lightning Miner Prince The Log
Lightning Archers
Lightning The Log Miner
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning Goblin Drill The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Prince The Log
Lightning The Log Miner
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Goblin Drill The Log
The Log
The Log Miner Lightning
Lightning Prince The Log Miner
Lightning Miner The Log
Lightning Archers
Lightning Zappies
Lightning
Lightning The Log Miner
Lightning Zappies
Prince
Lightning The Log
Lightning Archers Zappies Skeleton Army Prince
Lightning Archers Zappies
The Log
Lightning Miner Prince
The Log Lightning
Lightning
Prince
Zappies Lightning The Log
Zappies Lightning
Lightning Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076