Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Bowler Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Mortar Rascals Magic Archer
The Log
Archers Rascals
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Bowler Magic Archer
Fireball
Archers Mortar Rascals Bowler Magic Archer
Poison
Archers Mortar Rascals Magic Archer
Lightning
Mortar Bowler Magic Archer Monk
Rocket
Mortar Rascals Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Tornado Mortar Magic Archer Rascals Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Tornado Mortar

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Bowler
Royal Delivery
Mortar
Archers Tornado
Rascals
Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mortar Bowler
Bowler
Archers Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Rascals Bowler
Monk

Synergie w obronie 3 11

Archers
Royal Delivery Mortar Rascals Tornado Bowler
Royal Delivery
Tornado Archers Mortar Rascals Bowler Magic Archer
Mortar
Archers Royal Delivery Tornado
Rascals
Archers Royal Delivery Tornado
Tornado
Royal Delivery Bowler Magic Archer Archers Mortar Rascals
Bowler
Tornado Archers Royal Delivery
Magic Archer
Tornado Royal Delivery
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Magic Archer
Royal Delivery Mortar Rascals Monk
Mortar Tornado Bowler Archers Royal Delivery Rascals
Mortar Rascals Bowler Monk
Royal Delivery Tornado Bowler Monk
Royal Delivery Tornado Bowler Archers Rascals Magic Archer
Tornado Archers Royal Delivery Mortar Rascals Magic Archer
Bowler Rascals Magic Archer Monk
Mortar Rascals Tornado
Tornado Archers Royal Delivery Rascals Bowler
Archers Royal Delivery Rascals Tornado Bowler Magic Archer
Archers Royal Delivery Rascals Tornado Magic Archer
Mortar Bowler Royal Delivery Rascals
Bowler Royal Delivery Mortar Rascals Tornado Magic Archer
Mortar Rascals
Tornado Monk Royal Delivery Mortar Rascals Bowler
Royal Delivery Mortar Rascals Tornado Bowler
Royal Delivery Mortar Archers Rascals Tornado Bowler Magic Archer
Royal Delivery Mortar Tornado Archers Rascals Bowler Magic Archer
Mortar Tornado
Rascals Bowler Archers Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Archers Mortar Bowler Magic Archer Monk
Royal Delivery Rascals Bowler
Bowler Royal Delivery Rascals Tornado Monk
Royal Delivery Rascals Bowler
Royal Delivery Archers Rascals Tornado Magic Archer Monk
Royal Delivery Rascals Archers Bowler
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Mortar Tornado Magic Archer Monk
Royal Delivery
Rascals Bowler
Monk Royal Delivery Tornado Bowler
Royal Delivery Rascals Bowler
Archers Rascals Bowler Magic Archer
Rascals Archers Royal Delivery Mortar Tornado Bowler Magic Archer Monk
Bowler Archers Royal Delivery Rascals Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Rascals Monk
Mortar Monk Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Rascals
Mortar Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer Monk
Archers Mortar Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Monk Mortar Tornado
Tornado Bowler
Monk Mortar Tornado Bowler Magic Archer
Monk Archers Tornado Magic Archer
Mortar Bowler Magic Archer
Mortar Magic Archer Monk
Mortar Magic Archer
Mortar Bowler Magic Archer
Magic Archer Mortar Bowler
Monk Mortar Tornado
Archers Mortar Bowler Magic Archer Monk
Mortar Tornado Bowler Magic Archer Monk
Bowler Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Bowler Monk
Mortar Monk
Tornado Mortar Bowler Magic Archer
Mortar Tornado Bowler Magic Archer Monk
Mortar Tornado Bowler Magic Archer Monk
Mortar Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Bowler
Mortar Magic Archer
Magic Archer Monk
Bowler Magic Archer Monk
Archers Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer Monk
Rascals Bowler Magic Archer
Mortar Bowler Magic Archer
Monk Tornado
Rascals Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Bowler Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076