Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Bomb Tower Witch
The Log
Archers Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Witch Prince
Fireball
Archers Elixir Golem Bomb Tower Witch
Poison
Archers Elixir Golem Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Royal Delivery Elixir Golem Tornado Bomb Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Prince
Royal Delivery
Elixir Golem
Archers Mirror Tornado Witch
Bomb Tower
Mirror
Elixir Golem Tornado
Tornado
Elixir Golem Mirror Witch
Witch
Elixir Golem Tornado Prince
Prince
Archers Witch

Synergie w obronie 5 10

Archers
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Witch
Royal Delivery
Bomb Tower Mirror Tornado Archers Witch Prince
Elixir Golem
Bomb Tower
Royal Delivery Tornado Archers Mirror
Mirror
Royal Delivery Tornado Bomb Tower
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Mirror Archers Witch Prince
Witch
Archers Royal Delivery Tornado Prince
Prince
Royal Delivery Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Royal Delivery Witch Prince
Bomb Tower Tornado Witch Prince Archers Royal Delivery
Bomb Tower Witch Prince
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Prince
Royal Delivery Tornado Archers Bomb Tower
Tornado Archers Royal Delivery Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Witch Bomb Tower Tornado Prince
Tornado Archers Royal Delivery Prince
Archers Witch Royal Delivery Bomb Tower Tornado
Archers Royal Delivery Tornado Witch
Bomb Tower Prince Royal Delivery Witch
Bomb Tower Royal Delivery Tornado Witch Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Tornado Royal Delivery Prince
Bomb Tower Royal Delivery Tornado Witch Prince
Royal Delivery Bomb Tower Archers Tornado Witch Prince
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Witch Archers
Bomb Tower Tornado Prince
Archers Royal Delivery Bomb Tower Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Witch Prince
Royal Delivery Archers Bomb Tower Prince
Royal Delivery Bomb Tower Witch Prince
Prince Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Witch Prince
Royal Delivery Archers Bomb Tower Tornado Witch
Royal Delivery Prince Archers Bomb Tower Witch
Royal Delivery Bomb Tower Prince
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Witch Prince
Witch Royal Delivery
Bomb Tower Witch Prince
Royal Delivery Tornado Prince
Royal Delivery Prince Bomb Tower Witch
Archers Bomb Tower Witch
Witch Archers Royal Delivery Bomb Tower Tornado Prince
Archers Royal Delivery Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Prince
Tornado Witch
Archers Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Prince
Tornado Prince
Archers Tornado
Prince
Witch
Tornado
Archers Prince
Tornado Witch
Prince
Tornado
Tornado Prince
Tornado Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Prince
Tornado
Archers Tornado Witch
Witch
Prince
Archers Witch Prince
Archers Tornado Witch
Prince
Tornado
Prince
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076