Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Miner Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Archers
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
Elite Barbarians
Zap Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
Rocket
Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Wizard
Miner
Zap Archers Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Archers Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Miner Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Wizard
Zap Archers Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Wizard Rocket Miner
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Rocket Zap Archers Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Rocket P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Miner Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket
Archers Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Archers Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Wizard Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Rocket Miner Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Rocket Miner
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Zap Archers Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Rocket Electro Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076