Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Magic Archer Archers Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Archers Battle Ram
Royal Ghost
Archers Battle Ram Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Archers Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 5

Archers
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Archers Poison
Poison
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Archers
Royal Ghost
Bandit
Archers Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Archers Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Archers Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Royal Ghost Bandit
Archers Poison Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Archers Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado Poison P.E.K.K.A
Archers Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Poison Archers Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Archers Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Archers Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Poison Archers Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Bandit
Archers Magic Archer
Archers Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost Bandit
Poison Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Archers Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Bandit
Tornado Poison
Poison Tornado Bandit Magic Archer
Poison Archers Tornado Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Tornado Poison
Archers Poison Bandit Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Poison Bandit Magic Archer
Poison Tornado Bandit Magic Archer
Poison Archers Tornado Magic Archer
Poison
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Archers Bandit Magic Archer
Poison Archers Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076