Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Ice Golem Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Ice Golem Wizard Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Ice Golem Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Royal Giant Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Rascals Wizard Princess
The Log
Archers Rascals Royal Giant Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals Princess
Royal Delivery
Archers Rascals Wizard Princess
Fireball
Archers Rascals Wizard Princess
Poison
Archers Rascals Wizard Princess
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Princess Rascals Wizard Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Royal Giant Goblin Giant
Rascals
Royal Giant
Archers Ice Golem Wizard The Log Princess
Ice Golem
Archers Royal Giant
Wizard
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Wizard The Log
The Log
Royal Giant Goblin Giant Princess
Princess
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 1 12

Archers
Ice Golem Rascals Goblin Giant The Log
Rascals
Archers The Log Princess
Royal Giant
Ice Golem
Archers Wizard The Log Princess
Wizard
Ice Golem The Log
Goblin Giant
Archers The Log Princess
The Log
Archers Rascals Ice Golem Wizard Goblin Giant Princess
Princess
Rascals Ice Golem Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Goblin Giant The Log
Rascals The Log
Archers Rascals
Rascals
The Log Princess
The Log Archers Rascals
Archers Rascals Wizard Princess
Rascals Ice Golem Goblin Giant The Log
Rascals Princess
Archers Rascals Ice Golem
Archers Rascals Ice Golem Wizard Goblin Giant The Log Princess
Archers Rascals Wizard Princess
Rascals Wizard The Log
Wizard Rascals The Log Princess
Rascals
Rascals The Log
Wizard Rascals
Archers Rascals Wizard The Log
Wizard The Log Archers Rascals Ice Golem Princess
Rascals Wizard Archers Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Wizard The Log
Rascals Ice Golem Goblin Giant The Log
Rascals Ice Golem Goblin Giant The Log
Rascals Goblin Giant
Wizard Archers Rascals Ice Golem Goblin Giant Princess
Rascals Archers Ice Golem Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Ice Golem The Log
Goblin Giant
Rascals
Goblin Giant The Log
Rascals Ice Golem Wizard Goblin Giant
Wizard Archers Rascals Princess
Rascals Archers Ice Golem Goblin Giant The Log
Archers Rascals Ice Golem Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Ice Golem The Log
The Log Princess
Goblin Giant The Log
Rascals Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Goblin Giant Princess
Archers Wizard The Log Princess
The Log Ice Golem Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Archers Wizard Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Archers Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Archers Ice Golem Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Archers Princess
Archers Wizard Princess
The Log
Rascals Wizard Princess
The Log Ice Golem Wizard Princess
Rascals The Log Princess
Princess
Goblin Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076