Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Goblin Cage Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Miner Skeleton King
Giant Snowball
Archers Miner Skeleton King
Zap
Archers Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Skeleton King
The Log
Archers Royal Giant Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Miner Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Cage Skeleton King
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Void Miner Fireball Goblin Cage Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tornado Void Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Goblin Cage Miner
Royal Giant
Fireball Miner Archers Tornado Void Skeleton King
Fireball
Royal Giant Tornado Miner Skeleton King
Goblin Cage
Archers Miner
Tornado
Fireball Royal Giant
Void
Royal Giant
Miner
Royal Giant Archers Fireball Goblin Cage Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 1 7

Archers
Goblin Cage Tornado Skeleton King
Royal Giant
Fireball
Tornado Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Archers Fireball Tornado
Tornado
Fireball Archers Goblin Cage Skeleton King
Void
Miner
Fireball
Skeleton King
Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Void
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Archers Void
Goblin Cage Skeleton King
Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Tornado Archers
Tornado Archers Fireball Goblin Cage Void
Fireball Goblin Cage Void
Goblin Cage Tornado Skeleton King
Tornado Archers Miner
Archers Fireball Tornado Skeleton King
Archers Fireball Tornado
Goblin Cage Fireball
Fireball Goblin Cage Tornado Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Tornado Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Goblin Cage Archers Tornado
Goblin Cage Tornado Archers Fireball
Goblin Cage Tornado
Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Cage Void
Fireball Void Archers Miner
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Fireball Archers Tornado
Archers Fireball Goblin Cage Void
Goblin Cage
Goblin Cage Void Fireball Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Tornado Void
Fireball Goblin Cage Skeleton King
Archers Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Tornado Skeleton King
Archers Fireball Goblin Cage Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Tornado Miner
Fireball Void Miner
Fireball Void
Fireball
Fireball Tornado
Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Void Miner Tornado
Fireball Tornado Void
Void Miner Fireball Tornado
Fireball Void Archers Tornado
Fireball Void Miner
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Void Archers Fireball
Fireball Tornado Miner
Fireball Void
Fireball Tornado Void
Void Tornado
Fireball Void
Tornado Fireball
Fireball Void Miner Tornado
Fireball Void Tornado Miner
Fireball Void Miner Tornado
Archers Fireball Tornado
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Miner
Void Fireball
Fireball
Archers Fireball Void
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Void Miner
Fireball Skeleton King
Void Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeleton King
Fireball Tornado Void
Void Fireball Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076