Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Archers Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Mother Witch
Poison
Archers Musketeer Furnace Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Mother Witch
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Musketeer
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Archers
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log Mother Witch
Furnace
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Furnace The Log Mother Witch
The Log
Musketeer Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Furnace Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log
The Log Archers Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Furnace Archers Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Mother Witch Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Furnace
Furnace The Log
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Archers Musketeer Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Musketeer Furnace Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Furnace
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Furnace Wizard Mother Witch Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Mother Witch Musketeer Furnace Baby Dragon
Archers Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mother Witch
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076