Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Mortar Tesla Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Mortar Tesla Wizard Lumberjack
Poison
Archers Mortar Wizard
Lightning
Mortar Tesla Ice Golem Wizard Lumberjack
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Earthquake Mortar Tesla Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mortar Lumberjack
Mortar
Archers Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem
Archers Lumberjack Mortar
Earthquake
The Log
Wizard
Lumberjack
The Log
Mortar Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Archers Wizard The Log

Synergie w obronie 3 20

Archers
Ice Golem Mortar Tesla The Log Lumberjack
Mortar
Archers Tesla Ice Golem Earthquake Wizard The Log Lumberjack
Tesla
Ice Golem The Log Archers Mortar Earthquake Wizard
Ice Golem
Archers Tesla Mortar Earthquake Wizard The Log Lumberjack
Earthquake
Mortar Tesla Ice Golem The Log
Wizard
Mortar Tesla Ice Golem The Log Lumberjack
The Log
Tesla Archers Mortar Ice Golem Earthquake Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Mortar Ice Golem Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tesla Ice Golem Wizard The Log
Lumberjack Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Lumberjack Archers
Tesla Lumberjack Mortar
Earthquake The Log Lumberjack
The Log Archers Tesla Earthquake Lumberjack
Tesla Archers Mortar Wizard
Earthquake Tesla Ice Golem The Log
Tesla Mortar Lumberjack
Archers Tesla Ice Golem Lumberjack
Archers Tesla Ice Golem Earthquake Wizard The Log Lumberjack
Tesla Archers Wizard
Mortar Tesla Lumberjack Earthquake Wizard The Log
Wizard Mortar Tesla Earthquake The Log Lumberjack
Mortar Tesla Lumberjack
Mortar Tesla The Log Lumberjack
Tesla Wizard Mortar Lumberjack
Mortar Tesla Archers Wizard The Log Lumberjack
Mortar Earthquake Wizard The Log Archers Tesla Ice Golem Lumberjack
Mortar Tesla Lumberjack
Wizard Archers Tesla Earthquake The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla Ice Golem
Archers Mortar Tesla Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Golem The Log
Lumberjack Tesla Ice Golem The Log
Tesla Lumberjack
Wizard Archers Tesla Ice Golem
Archers Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Mortar Ice Golem The Log
Tesla
Tesla Lumberjack
The Log
Tesla Ice Golem Wizard Lumberjack
Wizard Archers Tesla
Tesla Archers Mortar Ice Golem The Log Lumberjack
Archers Tesla Ice Golem Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Ice Golem The Log
Mortar The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Wizard Mortar Earthquake The Log
Wizard Ice Golem
Archers Mortar Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Ice Golem Wizard
The Log Mortar Wizard
Lumberjack
Mortar Earthquake Wizard The Log
Archers Wizard
Earthquake Mortar Ice Golem The Log
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Ice Golem The Log
Earthquake Mortar Wizard The Log
Earthquake Mortar Wizard The Log
Mortar Earthquake
Archers Mortar Earthquake Wizard The Log
Mortar Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake Mortar The Log
Ice Golem Earthquake The Log Mortar Wizard
Mortar The Log Earthquake Wizard
Mortar Wizard The Log
Mortar The Log
Archers Ice Golem Wizard
Wizard
Mortar Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Archers
Archers Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Mortar Ice Golem Earthquake Wizard
The Log
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076