Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Fireball Hog Rider Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Archers Minions Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Minions Fireball The Log Archers Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Elite Barbarians Fireball Hog Rider The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Archers
Minions The Log Mega Knight Archer Queen
Minions
Archers The Log Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Archer Queen Archers Minions Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Archer Queen
The Log Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Elite Barbarians Minions The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Archers Mega Knight
Archers Minions Fireball The Log Mega Knight
Minions Archers Fireball
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Knight Minions The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians The Log
The Log Archers Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Archers Minions Fireball The Log Archer Queen
Minions Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers Archer Queen
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Archers Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Minions Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076