Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Skeleton Army Graveyard
Fireball
Archers Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army Graveyard
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Tombstone Skeleton Army Musketeer Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Graveyard
Minions
Golem Graveyard
Tombstone
Musketeer
Golem The Log Graveyard
Skeleton Army
Golem
Archers Minions Musketeer The Log Graveyard
The Log
Musketeer Golem Graveyard
Graveyard
Archers Minions Musketeer Golem The Log

Synergie w obronie 2 9

Archers
Minions Tombstone Skeleton Army The Log
Minions
Archers Tombstone Musketeer The Log
Tombstone
Musketeer Archers Minions
Musketeer
Tombstone The Log Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Musketeer The Log
Golem
The Log
Musketeer Archers Minions Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Musketeer The Log
Skeleton Army Minions Tombstone Musketeer The Log
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Musketeer
Skeleton Army Minions Tombstone Musketeer
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Tombstone
Musketeer The Log
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Minions Skeleton Army Tombstone Musketeer The Log
Minions Musketeer Archers
Tombstone Skeleton Army Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Minions Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army The Log
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Archers Minions Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Archers Minions Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tombstone
Archers Musketeer The Log
Tombstone Skeleton Army Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Archers Minions Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Musketeer
Skeleton Army
Minions Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Minions Tombstone Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tombstone
Archers Musketeer Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Minions Musketeer The Log
Minions Archers Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Archers Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Archers Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076