Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Witch
Zap
Archers Minions Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Archers Tombstone Witch
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Witch
Fireball
Archers Minions Tombstone Witch
Poison
Archers Minions Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem
Minions
Valkyrie Golem
Tombstone
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Archers Minions Witch
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Fireball Archers Minions Witch The Log
The Log
Fireball Golem

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Minions Tombstone Witch The Log
Minions
Valkyrie Archers Tombstone The Log
Tombstone
Archers Minions Fireball
Fireball
The Log Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fireball Witch The Log
Witch
Archers Valkyrie The Log
Golem
The Log
Fireball Archers Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Minions Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Archers Minions Tombstone Valkyrie
Witch Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Minions Tombstone
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Witch Tombstone Fireball The Log
Minions Archers Fireball Witch
Tombstone Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Minions Tombstone Witch The Log
Tombstone
Fireball The Log
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Fireball Archers Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Archers Minions Tombstone Fireball
Valkyrie Archers Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie The Log
Tombstone Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Archers Minions Witch
Archers Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Archers Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Archers Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Archers Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Tombstone Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076