Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Poison
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Skeleton Army Fireball Furnace Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Furnace Archers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Archers Minions Royal Giant Fireball Furnace The Log
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians The Log
Furnace
Royal Giant Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 8

Archers
Minions Furnace Skeleton Army The Log
Minions
Archers The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log
Furnace
Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Furnace The Log
The Log
Fireball Archers Minions Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Minions Furnace
Minions Furnace Archers Fireball
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Minions Archers Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Minions Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army The Log
Furnace The Log Archers Minions Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Archers Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Furnace The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Furnace Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Minions Fireball Furnace The Log
Minions Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Minions Furnace
Archers Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Minions
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Archers Fireball Furnace
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076