Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Tornado Hog Rider Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Archers Goblin Barrel Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Giant Skeleton
Tornado
Hog Rider Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Tornado Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Tornado Witch Giant Skeleton
Minions
Archers Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Barrel
Tornado
Archers Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Tornado
Witch
Archers Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Witch
Tornado Witch Archers Minions Giant Skeleton
Witch Minions
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Archers Minions
Minions Tornado Archers Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Witch Minions Tornado
Tornado Archers Giant Skeleton
Archers Minions Poison Witch Tornado Giant Skeleton
Minions Archers Tornado Poison Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Minions Tornado Poison Witch
Tornado
Minions Tornado Poison Witch
Archers Minions Tornado Witch
Tornado Poison Witch Archers Minions Giant Skeleton
Tornado
Archers Minions Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Giant Skeleton
Poison Archers
Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Witch
Poison Archers Minions Tornado Witch
Archers Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Tornado Poison Witch
Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Archers Witch
Witch Archers Minions Tornado Poison Giant Skeleton
Minions Poison Archers Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Tornado
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Minions Tornado Witch
Archers Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado
Minions Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Minions
Archers Poison
Tornado Poison Witch
Minions Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Witch
Witch
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Witch
Minions Poison Witch
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison
Archers Minions Witch
Poison Archers Tornado Witch
Poison
Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Minions Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076