Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Firecracker Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Firecracker
Archers Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Minions Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076