Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Minions
Golem
Goblin Gang
Dart Goblin Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Golem The Log
Skeleton Army
Witch
Golem
Golem
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
The Log
Dart Goblin Golem

Synergie w obronie 0 15

Archers
Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Minions
Archers Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log
Witch
Archers The Log
Golem
The Log
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin The Log
Skeleton Army Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Archers Minions Dart Goblin
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Archers Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Archers Goblin Gang Witch
Dart Goblin The Log
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Minions Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Archers Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Witch
Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minions Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Archers Minions Dart Goblin The Log
Minions Archers Dart Goblin Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Minions Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Minions
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Witch
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
The Log
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Archers Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076