Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Archers Minions Baby Dragon Mother Witch
Poison
Archers Minions Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Royal Ghost Baby Dragon Mother Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Minions Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Minions Baby Dragon The Log Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Archers Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Archers
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Archers Minions P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Archers Minions Baby Dragon Lightning Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A Archers Minions Lightning
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Minions Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
Minions Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions
Archers Royal Ghost
Archers Minions Mother Witch Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Lightning The Log
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Minions P.E.K.K.A
Archers Minions Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Archers Minions Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Baby Dragon Lightning The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Mother Witch Archers Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Minions Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Minions Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Archers Minions Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Minions
Lightning The Log
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Archers Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Mother Witch
Lightning Minions Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Archers Baby Dragon Mother Witch
Lightning Minions
Lightning
Lightning The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Archers Minions
Lightning Archers Baby Dragon
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076