Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Witch
Zap
Bomber Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Witch
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Witch
Poison
Bomber Archers Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Minions Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bomber Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Minions Witch
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Archers Arrows Witch

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Minions Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Bomber Arrows Witch
Rage
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Archers Minions Valkyrie
Witch Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Archers Witch
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Bomber Archers Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Archers Minions Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Bomber Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Archers Minions Witch
Archers Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Archers Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076