Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Firecracker Witch
Poison
Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Bats Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Poison Witch Firecracker Mega Knight
Bats Archers Firecracker Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mega Knight Bats Archers Firecracker Witch
Poison Witch Bats Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Poison Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Poison Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Poison Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Witch
Archers Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Archers Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Archers Witch
Poison Archers Firecracker Witch
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076