Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mega Minion Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Archers Mega Minion Furnace Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Fireball Hog Rider Furnace Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Mega Minion
Fireball Furnace
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Hog Rider
Fireball The Log Archers Furnace Wizard Rocket
Furnace
Mega Minion Hog Rider
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 8

Archers
Mega Minion Furnace The Log
Mega Minion
Archers Furnace Wizard The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Furnace
Archers Mega Minion
Wizard
Mega Minion The Log
Rocket
The Log
The Log
Fireball Archers Mega Minion Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Fireball Wizard The Log
Mega Minion Furnace The Log
Furnace Rocket Archers Mega Minion
Mega Minion Furnace
Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Archers Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Rocket Archers Fireball Wizard
Rocket Fireball The Log
Furnace
Archers
Archers Mega Minion Fireball Furnace Wizard The Log
Mega Minion Archers Fireball Furnace Wizard
Furnace Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Mega Minion Furnace The Log
Furnace
Rocket Fireball Furnace The Log
Wizard Fireball Furnace
Fireball Archers Mega Minion Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Archers Mega Minion Fireball
Wizard Archers Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Mega Minion Wizard Rocket The Log
Furnace Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Rocket Archers
Rocket Archers Mega Minion Fireball Furnace
Rocket Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Mega Minion
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Furnace
Archers Mega Minion Fireball Furnace Rocket The Log
Archers Mega Minion Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Furnace The Log
Fireball Wizard Mega Minion Furnace Rocket
Archers Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball Furnace The Log
Rocket Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Mega Minion Fireball Wizard The Log
Rocket Fireball Wizard The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Rocket The Log
Archers Fireball Furnace Wizard
Rocket Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Archers Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Rocket
The Log Fireball Wizard
Rocket Fireball
Mega Minion
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076