Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Earthquake Tornado Ice Wizard Bandit Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Mega Minion Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Valkyrie
Earthquake
Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Archers Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 3 17

Archers
Valkyrie Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Archers Valkyrie Tornado Ice Wizard Bandit
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Archers Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Archers Mega Minion Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Archers Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Archers Mega Minion Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
Earthquake Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Archers Mega Minion Earthquake Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mega Minion Tornado Archers Ice Wizard
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit
Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Minion Earthquake Tornado Bandit
Mega Minion Archers Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Minion Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Valkyrie Tornado Ice Wizard Bandit
Earthquake Valkyrie Tornado Archers Mega Minion Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Archers Earthquake P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Archers Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Tornado Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie
Archers Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Bandit
Tornado Ice Wizard Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Archers Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado Bandit
Tornado
Earthquake Valkyrie Tornado Bandit
Archers Tornado
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Tornado
Archers Mega Minion Earthquake Bandit
Earthquake Valkyrie Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Earthquake Tornado Ice Wizard Bandit
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Archers Tornado Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Bandit
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Archers Bandit
Archers Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie
Earthquake
Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076