Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Fireball Magic Archer Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Magic Archer Fireball
Firecracker
Knight Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Lightning Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Mega Knight Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Archers Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Lightning
Lightning Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Magic Archer
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Lightning
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Archers Knight Firecracker Fireball Lightning Magic Archer
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Lightning Magic Archer
Fireball Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball
Firecracker Lightning Knight Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Archers Firecracker Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Lightning Firecracker Fireball Magic Archer
Lightning Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Lightning Firecracker Fireball Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Lightning Fireball Magic Archer Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Archers Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Archers Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Lightning Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Lightning Magic Archer
Firecracker Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076