Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost Poison Ram Rider Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider
Knight
Archers Dart Goblin Elite Barbarians Poison Ram Rider
Elite Barbarians
Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Knight Royal Ghost Ram Rider
Electro Giant
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Poison Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Dart Goblin Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 2 4

Archers
Knight Dart Goblin
Knight
Archers Dart Goblin Poison
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Archers Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Knight
Electro Giant
Royal Ghost
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Archers Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Ram Rider Archers Poison
Dart Goblin Poison Electro Giant Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Dart Goblin Royal Ghost
Archers Dart Goblin Poison Knight Electro Giant Royal Ghost Ram Rider
Archers Dart Goblin Poison Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Dart Goblin Poison Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider
Knight Elite Barbarians Poison
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Poison Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost
Poison Archers Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Poison Electro Giant Archers Dart Goblin Ram Rider
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Poison
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Archers Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Archers Knight Dart Goblin Poison
Poison Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Royal Ghost
Poison Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Poison
Knight Dart Goblin Poison
Poison
Poison Electro Giant Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Poison Knight Dart Goblin Ram Rider
Poison Archers Dart Goblin
Poison Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Elite Barbarians Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Archers Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Giant
Poison Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Dart Goblin
Elite Barbarians Poison Archers Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Archers Dart Goblin
Poison Archers Dart Goblin Ram Rider
Poison Knight Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Electro Giant
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Giant Elite Barbarians Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076