Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Archers Musketeer Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Executioner Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Executioner
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Executioner
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Executioner Zap Knight Musketeer
Musketeer Executioner Inferno Dragon Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Zap Archers Knight Musketeer Executioner
Zap Executioner Archers Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Inferno Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Musketeer Executioner
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer
Executioner Zap
Executioner Zap Musketeer
Archers Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Archers Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Executioner
Inferno Dragon
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076