Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Archers Mega Minion Balloon Electro Dragon
Zap
Archers Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Dark Prince Sparky
The Log
Archers Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon Sparky
Fireball
Archers Tesla Mega Minion Balloon Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Mega Minion Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon Sparky
Rocket
Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Tesla Dark Prince Balloon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Dark Prince Balloon Electro Dragon
Knight
Archers Mega Minion Balloon Electro Dragon Sparky
Tesla
Mega Minion
Knight Balloon Sparky
Dark Prince
Archers Balloon Sparky
Balloon
Knight Archers Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Archers Knight Balloon Sparky
Sparky
Knight Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Tesla Mega Minion Dark Prince
Knight
Archers Tesla Mega Minion Electro Dragon Sparky
Tesla
Knight Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Knight Archers Tesla Dark Prince Sparky
Dark Prince
Archers Tesla Mega Minion Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Dark Prince
Sparky
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Electro Dragon Sparky
Sparky Knight Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tesla Sparky Archers Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tesla Sparky Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Sparky
Archers Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tesla Mega Minion Archers Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Sparky
Tesla Sparky
Knight Archers Tesla Dark Prince Sparky
Archers Knight Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tesla Mega Minion Archers Electro Dragon
Tesla Sparky Knight Dark Prince Electro Dragon
Sparky Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Sparky Knight Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Knight Dark Prince Electro Dragon
Tesla Archers Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Archers Knight Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Sparky Tesla
Dark Prince Archers Knight Tesla Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Dark Prince Sparky
Archers Knight Tesla Mega Minion Electro Dragon
Knight Dark Prince Electro Dragon Sparky
Dark Prince Knight Tesla Sparky
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Archers Tesla Electro Dragon
Dark Prince Sparky Archers Knight Tesla Mega Minion
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Electro Dragon Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Tesla Mega Minion Sparky
Knight Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Sparky
Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Sparky
Archers Tesla Electro Dragon Sparky
Tesla Electro Dragon Sparky Archers Knight Mega Minion Dark Prince
Archers Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Mega Minion Electro Dragon
Archers Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Knight Dark Prince Electro Dragon Sparky
Archers Electro Dragon
Knight Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Archers Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Mega Minion
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Archers Dark Prince Electro Dragon
Archers Mega Minion Electro Dragon
Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076