Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Barrel Fireball Wizard
Tesla
Fireball
Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Knight
Archers Tesla Fireball Wizard
Tesla
Knight Archers Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Archers Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Archers Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Archers Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076