Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Earthquake Tesla Valkyrie Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Archers Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla
Earthquake
Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Valkyrie
Archers Magic Archer
Barbarian Barrel
Archers Knight Earthquake Electro Giant
Electro Giant
Earthquake Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Tesla
Knight
Archers Tesla Magic Archer Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Knight Archers Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake
Knight Tesla Barbarian Barrel
Valkyrie
Archers Tesla Magic Archer
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Earthquake Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Archers Knight Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Tesla Earthquake Valkyrie Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Earthquake Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Tesla
Knight Archers Tesla Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Knight Tesla Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Knight Earthquake Valkyrie
Valkyrie Tesla Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Archers Knight Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Archers Knight Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Archers Knight Tesla Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tesla Barbarian Barrel Electro Giant
Archers Knight Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie
Electro Giant Archers Tesla Magic Archer
Archers Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Giant
Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Archers Knight Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Archers Tesla Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Electro Giant Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076