Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Little Prince
Poison
Archers Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Skeleton Army Little Prince Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers The Log Little Prince
Rage
Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Rage Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Archers Rage Dark Prince The Log Little Prince
The Log
Knight Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant The Log
Knight
Archers Little Prince Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Archers Knight The Log
Dark Prince
Archers The Log Little Prince
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
Archers Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log
Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Archers Knight Dark Prince
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Archers Dark Prince
Archers Little Prince
Goblin Giant The Log
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Dark Prince Little Prince
Archers Skeleton Army Knight Dark Prince Goblin Giant The Log
Archers
Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Skeleton Army Dark Prince
Archers Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Little Prince
The Log Archers Knight Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Goblin Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Knight The Log
Skeleton Army Knight Dark Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Giant The Log
Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Archers Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Goblin Giant
Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Giant
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Dark Prince Goblin Giant The Log Little Prince
Archers Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
The Log
Knight Dark Prince The Log
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Archers Dark Prince The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Little Prince
The Log
The Log
The Log
Archers Little Prince
The Log
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers
The Log
Knight Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log
Dark Prince Goblin Giant The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076