Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Mega Minion Zappies Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion Zappies
Zap
Archers Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Archers Knight Zappies Hunter
The Log
Archers Royal Giant Zappies Hunter
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Zappies Hunter
Fireball
Archers Mega Minion Zappies Hunter
Poison
Archers Mega Minion Zappies Hunter
Lightning
Knight Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Mega Minion Fireball Zappies Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log
Royal Giant
Fireball Hunter Archers Mega Minion Zappies The Log
Mega Minion
Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Knight Mega Minion The Log
Zappies
Knight Royal Giant
Hunter
Royal Giant Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Mega Minion The Log
Knight
Archers Mega Minion Hunter Fireball Zappies The Log
Royal Giant
Mega Minion
Knight Archers Zappies Hunter The Log
Fireball
The Log Knight Zappies
Zappies
Knight Mega Minion Fireball The Log
Hunter
Knight Mega Minion The Log
The Log
Fireball Archers Knight Mega Minion Zappies Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Zappies The Log
Hunter Knight Mega Minion Zappies The Log
Hunter Archers Knight Mega Minion Zappies
Hunter Knight Mega Minion Zappies
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Mega Minion Zappies Hunter
Mega Minion Hunter Archers Fireball Zappies
Fireball The Log
Zappies Hunter
Knight Archers Zappies Hunter
Archers Knight Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log
Mega Minion Hunter Archers Fireball Zappies
Hunter Knight Fireball Zappies The Log
Fireball Mega Minion Zappies Hunter The Log
Knight Zappies Hunter
Fireball Zappies Hunter The Log
Knight Fireball Zappies Hunter
Fireball Archers Knight Mega Minion Zappies Hunter The Log
Hunter The Log Archers Knight Mega Minion Fireball Zappies
Zappies Hunter
Archers Knight Fireball Zappies Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Knight Mega Minion Hunter The Log
Zappies Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball Zappies The Log
Knight Zappies Hunter
Fireball Archers Zappies Hunter
Archers Knight Mega Minion Fireball Zappies Hunter
Knight Zappies Hunter
Knight Mega Minion Fireball Zappies The Log
Mega Minion Zappies
Knight Mega Minion Zappies Hunter
Fireball The Log
Knight Fireball Zappies Hunter
Archers Fireball Zappies
Zappies Archers Knight Mega Minion Fireball Hunter The Log
Archers Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Hunter
Archers The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Mega Minion
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Hunter
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Mega Minion Zappies Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076