Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Flying Machine Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Archers Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Fireball Flying Machine Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Fireball Flying Machine The Log
Royal Giant
Fireball Archers Flying Machine The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Flying Machine
Knight Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 5 12

Archers
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Knight
Archers Inferno Tower Fireball Flying Machine Skeleton Army The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Flying Machine
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Archers Fireball Flying Machine
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Knight Flying Machine The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Archers Knight Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Flying Machine The Log
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Flying Machine
Inferno Tower Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine The Log
Inferno Tower Archers Fireball Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Archers Knight Flying Machine Skeleton Army The Log
The Log Archers Knight Fireball Flying Machine
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Knight Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Knight Flying Machine The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fireball Archers Flying Machine
Skeleton Army Archers Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Flying Machine Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Fireball Flying Machine The Log
Archers Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Archers Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Archers Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Knight Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076