Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Royal Hogs
The Log
Archers Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Royal Hogs
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Royal Hogs
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Archers Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Baby Dragon
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076