Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Mortar Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Mortar Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Mortar Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Army Void Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Mortar Wizard Prince
Mortar
Knight Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Void
Prince
Archers Knight Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mortar
Archers Knight Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Archers Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Void
Prince
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mortar
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers
Archers Mortar Wizard Void
Void
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Skeleton Army Knight Wizard
Archers Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mortar Prince
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mortar Archers Knight Wizard Skeleton Army Prince
Mortar Wizard Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince
Wizard Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Void Prince
Void Archers Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Void Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Void Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Mortar
Mortar Void
Void
Knight Void Prince
Wizard Mortar
Wizard
Archers Mortar Wizard
Wizard
Void Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Prince
Void Knight Mortar Wizard Prince
Void Archers Wizard
Knight Mortar Void
Mortar Void
Mortar Prince
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mortar Wizard
Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Mortar Void
Mortar Wizard
Mortar Void Wizard
Void Mortar Wizard Prince
Void Mortar
Archers Wizard
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mortar Wizard
Void
Prince
Wizard
Archers Skeleton Army Void Prince
Archers Wizard
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mortar Wizard
Void
Prince
Void
Void Mortar Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076