Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar Witch
The Log
Ice Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Mortar Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Mortar Fireball Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Mortar Witch Inferno Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Mortar Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Fireball Witch The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Archers Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log
Witch
Ice Spirit Knight
The Log
Knight Mortar Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Archers Knight Mortar Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Mortar Witch The Log
Knight
Archers Ice Spirit Mortar Fireball Witch The Log
Mortar
Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar
Witch
Ice Spirit Archers Knight The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Mortar Witch The Log
Mortar Witch Archers Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Archers
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Mortar Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Mortar
Knight Ice Spirit Archers
Archers Witch Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Archers Fireball Witch
Mortar Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Mortar Witch The Log
Inferno Dragon Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Knight Mortar Fireball Witch
Ice Spirit Mortar Fireball Archers Knight Witch The Log
Mortar Witch The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log
Knight Witch Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Archers Witch
Archers Knight Fireball Witch
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Mortar Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Ice Spirit Archers Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Archers Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit Witch
Archers Mortar Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Witch The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Fireball The Log Witch
Fireball Mortar Witch The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076