Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Minions Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Tesla Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Minions Poison Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Minions Poison Ice Wizard Archers
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Knight
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Minions Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Archers Minions Tesla Ice Wizard Skeleton Army Poison
Minions
Knight Archers Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Archers Minions Skeleton Army Poison
Royal Giant
Skeleton Army
Archers Knight Tesla Ice Wizard
Poison
Knight Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Minions Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla
Skeleton Army Knight Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Archers Knight Minions Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Archers Poison Ice Wizard
Tesla Poison
Tesla Minions Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Archers Tesla Ice Wizard
Archers Minions Skeleton Army Poison Ice Wizard Knight Tesla
Minions Tesla Archers Poison Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Poison
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Knight Minions Skeleton Army Poison
Tesla Archers Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard
Poison Archers Knight Minions Tesla Ice Wizard
Tesla
Skeleton Army Archers Knight Minions Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Tesla
Poison Archers Knight Tesla
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Poison Archers Minions Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Archers Knight Minions Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Minions Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Knight Minions Tesla
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Knight Tesla
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Knight Minions Poison
Minions Poison Archers Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Ice Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Minions Ice Wizard
Archers Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Minions Poison
Poison Knight
Poison Archers
Poison Knight
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Minions
Archers Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Archers Ice Wizard
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Poison Archers Ice Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076