Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Mortar Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Minions Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Minions Mortar Tesla Fireball Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar
Knight
Archers Minions Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Minions
Knight Mortar
Mortar
Knight Archers Minions Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mortar Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 6 20

Archers
Knight Minions Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Knight
Archers Minions Tesla Electro Wizard Mortar Fireball The Log
Minions
Knight Archers Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Mortar
Archers Knight Minions Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Archers Minions Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Mortar Tesla Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Archers Knight Minions Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Minions Mortar Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Minions Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Mortar Tesla Archers Knight Minions Electro Wizard
Tesla Knight Minions Mortar Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Archers Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Minions Mortar
Knight Archers Tesla Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Knight Tesla Fireball The Log
Minions Tesla Archers Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Minions Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Knight Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Knight Minions Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball Archers Knight Minions The Log Electro Wizard
Mortar The Log Archers Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Archers Knight Minions Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Mortar Tesla The Log
Knight Minions The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Archers Minions Tesla Electro Wizard
Archers Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Minions Mortar Fireball The Log
Tesla
Knight Minions Tesla
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Archers Knight Minions Mortar Fireball The Log
Minions Archers Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Minions
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Minions Fireball Electro Wizard
Knight Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball The Log
Minions Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Minions
Archers Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Mortar Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Mortar Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076