Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Rascals Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Rascals Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Rascals Balloon
Poison
Archers Minions Goblin Gang Rascals Balloon
Lightning
Knight Dark Prince Balloon
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Goblin Gang Dark Prince Rascals Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Dark Prince Balloon
Knight
Archers Minions Goblin Gang Balloon
Minions
Knight Rascals Dark Prince Balloon
Goblin Gang
Knight Dark Prince Balloon
Rascals
Minions Dark Prince Balloon
Dark Prince
Archers Minions Goblin Gang Rascals Balloon Lightning
Balloon
Knight Archers Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Lightning
Dark Prince

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Knight
Archers Minions Goblin Gang
Minions
Knight Archers Dark Prince
Goblin Gang
Knight Archers Rascals Dark Prince
Rascals
Archers Goblin Gang
Dark Prince
Archers Minions Goblin Gang
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Archers Knight Minions Rascals Dark Prince Lightning
Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Lightning Dark Prince
Goblin Gang Archers Minions Rascals Dark Prince
Minions Lightning Archers Goblin Gang Rascals
Lightning Rascals
Minions Goblin Gang Rascals
Knight Goblin Gang Archers Rascals Dark Prince
Archers Minions Goblin Gang Knight Rascals Dark Prince
Minions Archers Goblin Gang Rascals
Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince Lightning
Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Knight Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Lightning
Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Archers Knight Minions Goblin Gang Rascals Dark Prince
Archers Knight Minions Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince Archers Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Archers Dark Prince
Archers Knight Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Knight Minions Rascals Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning Knight Rascals
Knight Goblin Gang Rascals Dark Prince
Archers Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Dark Prince Archers Knight Minions Lightning
Knight Rascals Dark Prince
Lightning Knight Minions Dark Prince
Goblin Gang
Knight Minions Rascals Dark Prince
Lightning Dark Prince
Rascals Dark Prince Lightning Knight Goblin Gang
Archers Rascals
Goblin Gang Rascals Archers Knight Minions Dark Prince Lightning
Minions Archers Rascals Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals
Lightning
Lightning Knight Rascals Dark Prince
Dark Prince
Minions
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Knight Dark Prince
Lightning Archers
Lightning Knight
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Archers Dark Prince
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Minions Goblin Gang Dark Prince
Lightning Archers
Lightning Knight Goblin Gang Rascals Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Minions Goblin Gang Rascals Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076