Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Minions Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Knight
Archers Minions Hog Rider Fireball The Log
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Dark Prince
Hog Rider
Knight Minions Fireball Valkyrie The Log Archers Dark Prince
Dark Prince
Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Valkyrie Minions Dark Prince The Log
Knight
Archers Minions Fireball The Log
Minions
Knight Valkyrie Archers Dark Prince The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Minions Fireball The Log
Hog Rider
Dark Prince
Archers Minions Fireball The Log
The Log
Fireball Archers Knight Minions Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Archers Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Archers Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Archers Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Minions
Knight Archers Valkyrie Dark Prince
Archers Minions Valkyrie Knight Fireball Dark Prince The Log
Minions Archers Fireball
Knight Minions Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Minions Dark Prince The Log
Knight
Fireball The Log
Knight Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Archers Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Archers Knight Minions Fireball Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Archers Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Knight Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie Dark Prince
Fireball Archers Minions
Dark Prince Archers Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Minions Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Minions Valkyrie Archers Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Minions
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Archers Fireball Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Fireball Dark Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076