Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Knight Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Archers Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076