Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch Ice Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Ice Wizard Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 4 19

Archers
Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Ice Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Mega Minion
Knight Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Knight Mega Minion Witch Mega Knight
Witch
Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Knight Mega Minion Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight Mega Minion Ice Wizard
Witch Knight Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Witch Ice Wizard Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Archers Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Archers Knight Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch
Archers Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Archers Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Knight Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076